Color mapping ile gölge sertliğini ve parlaklığı ayarlayabiliriz. Sahnede ışık alan bölge ile almayan bölge arasındaki kontrastı ayarlamamızı sağlar.
Sahne genel olarak karanlıksa aydınlatmak için ya ışık kaynağını arttıracağız ya da color mappingle oynayacağız. Bu durumda ışık alan yerlerin aydınlığına bakacağız çok aydınlıksa Işık kaynağıyla oynamamıza gerek yok Işık almayan bölgelerin ışığını arttırmak için color mappingden yararlanmalıyız. Örneğin dark multiplieri arttırmak işe yarayabilir. Buradaki linear multiply ve exponental ve Reinhard hariç değerler pek uygun değil.
Kaydol:
Kayıt Yorumları (Atom)
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder